C#泛型列表List<T>基本用法总结
namespace SampleListT{ class Program { static void Main(string[] args) { //using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T> //using System.Collections; 命名空间中的ArrayList //都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的 //下面我们将Person对象加到集合中 Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 ); Person p2 = new Person("zhao", 10); Person p3 = new Person("jacky", 40); //如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16 //可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值 //我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销 List<Person> list = new List<Person>(4); list.Add(p1); list.Add(p2); list.Add(p3); //本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费 //本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收. list.TrimExcess(); //ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<> //本处不再做演示
// 1 初始化集合器
// C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用
List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 };// 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批对象
List<Person> lists = new List<Person>(10);
//参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组 list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)}); //构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样 List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});// 3 插入元素
// 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
// 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位 mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 )); foreach (Person p in mylist) { Console.WriteLine(); }// 4 访问元素
// ArrayList 与 List<T>都是提供了索引器来访问的
Console.WriteLine( "----------------访问元素------------------------"); for (int i = 0; i < mylist.Count; i++) { Console.WriteLine(mylist[i].name); } //还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例 //使用Foreach方法 //public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做为参数 //些处我们用呀妈Day表达式实现 Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法输出------------------------"); mylist.ForEach( param => Console.WriteLine() ) ;// 5删除元素
//删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值
//将第一个元素直接删除 mylist.RemoveAt(0); //也可以将要删除的元素传给Remove方法 List<Person> lists2 = new List<Person>(10); Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 ); Person per2 = new Person("zhao", 100); Person per3 = new Person("jacky", 100); lists2.Add(per1); lists2.Add(per2); lists2.Add(per3); lists2.Remove(per3); Console.WriteLine( "-------删除后的元素---------"); foreach (Person per in lists2) { Console.WriteLine(); } //从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了 //下面说一下Remove方法的删除过程 // 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除 // 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法 // 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较) // 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了 // 下面我们改装了Person ,实现了IEquatable<Person>,在比较方法中,始终返回false , 则per3会比较失败,不会被删除 // 结果3个都在 // 如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除! // RemoveRange()删除一个范围 // 第一个参数 开始位置 第二个 个数 //lists2.RemoveRange( 1 , 2 ); //Console.WriteLine( "批量删除后----------------"); //foreach (Person per in lists2) //{ // Console.WriteLine(); //}// 6 搜索
// 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
// IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素 List<Person> ls3 = new List<Person>(10); Person person1 = new Person("aladdin", 100); Person person2 = new Person("zhao", 100); Person person3 = new Person("jacky", 100); ls3.Add(person1); ls3.Add(person2); ls3.Add(person3); // 为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉 int index = ls3.IndexOf(person3); Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2 // 还可以指定搜索范围 从第3个开始,范围长度是1 int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1); Console.WriteLine(index2); //IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例 // FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素 // 例用委托做参数 public delegate bool Predicate<T>(T obj); int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky")); Console.WriteLine( index3 );// 2 // FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果 int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin")); Console.WriteLine(index4); // Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身 Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ; Console.WriteLine(ppp); // 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法 // 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合 List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100); Console.WriteLine( "----------查找所有---------"); foreach (Person p in newList) { Console.WriteLine(); }// 7 排序
// List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序
// 本方法有好几个重载 //public void Sort(); //只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了 //public void Sort(Comparison<T> comparison); //我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型委托当参数的方法 //public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口当参数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y); //public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范围 List<Person> ls4 = new List<Person>(10); Person person4 = new Person("aladdin", 100); Person person5 = new Person("zhao", 33); Person person6 = new Person("jacky", 44); ls4.Add(person4); ls4.Add(person5); ls4.Add(person6); ls4.Sort(MyComparFunc); Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------"); foreach (Person p in ls4) { Console.WriteLine(+ p.age ); } Console.WriteLine( "--------颠倒循序------------------"); ls4.Reverse(); foreach (Person p in ls4) { Console.WriteLine(+ p.age); }// 8 类型转换
//可以将集合中的元素转换成任意类型的元素,比如,我们要将集合中的Person转换成为Racer对象Racer只包含名字,没有年纪
// public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
// public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input); 委托参数 List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer()) ; Console.WriteLine( "-----------转换后的玩意--------"); foreach (Racer r in ls5) { Console.WriteLine(); }// 9 只读集合
// 在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改.
// 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>类型,它与List<>操作是一样的,但是一但有修改集合的操作,就会刨出异常 // 他屏蔽了通常的ADD等方法 ReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly(); Console.WriteLine("输出只读集合"); foreach (Racer r in persss) { Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } //为了比较写的委托实现方法 public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2) { if (p1.age == p2.age) { return 0; } else if (p1.age > p2.age) { return 1; } else { return -1; } } } //two helper classes class Person//:IEquatable<Person> { public string name; public int age; public Person( string name , int age ) { = name; this.age = age; } 始终给一个False值 //public bool Equals(Person other) //{ // return false; //} } class Racer { public string name; public Racer(string name) { = name; } }
}